Archivi tag: ITIS Pininfarina

Il gioco prende vita: un laboratorio gratuito per docenti su IA, giochi fisici ed escape didattici

Tre incontri in presenza per progettare, costruire e sperimentare attività nelle quali l’Intelligenza Artificiale entra concretamente nelle meccaniche di gioco. Al termine, ogni docente avrà un kit operativo da riutilizzare e adattare in classe.

A novembre partirà presso l’ITIS G.B. Pininfarina di Moncalieri “Il gioco prende vita”, un percorso laboratoriale gratuito rivolto ai docenti della scuola secondaria di primo e secondo grado.

L’idea alla base del corso è semplice: non parlare soltanto di Intelligenza Artificiale, ma costruire qualcosa che permetta di osservarla mentre funziona.

Durante gli incontri lavoreremo alla progettazione di giochi fisici ed escape didattici nei quali oggetti, regole, indizi e semplici sistemi di Machine Learning diventano parte dell’esperienza. Un gesto, una posizione, un oggetto o una determinata condizione potranno essere riconosciuti dal sistema e contribuire a modificare ciò che accade nel gioco.

Il punto di partenza, però, resterà sempre la didattica.

Non un corso da ascoltare, ma un laboratorio da costruire

Il percorso è stato pensato per essere fortemente operativo.

Si partirà da un obiettivo didattico, lo trasformeremo in una sfida e costruiremo progressivamente un prototipo da provare, modificare e validare.

L’Intelligenza Artificiale avrà due ruoli distinti, da una parte ci aiuterà nella progettazione:

  1. definizione delle attività, sviluppo delle meccaniche, produzione e revisione di materiali, analisi dei problemi e verifica delle soluzioni;
  2. attraverso il Machine Learning, potrà diventare una componente osservabile del gioco.

Questo ci permetterà anche di affrontare concretamente alcune domande importanti: da quali esempi impara un modello? Che cosa succede quando gli esempi sono pochi o poco vari? Perché una classificazione può essere sbagliata? Quali dati servono davvero? Chi controlla la decisione finale?

L’errore, quindi, non sarà semplicemente qualcosa da eliminare, potrà diventare parte dell’attività didattica.

Un kit da portare con sé

Uno degli aspetti a cui tengo maggiormente è che il corso non termini con un’esperienza svolta soltanto durante gli incontri.

Ogni gruppo lavorerà alla costruzione di un kit operativo riutilizzabile, composto dal prototipo e dai materiali necessari per documentare l’attività e trasferirla successivamente nella propria disciplina.

L’obiettivo non è realizzare un unico gioco da replicare identico, ma acquisire un metodo di progettazione che possa essere adattato a scienze, matematica, discipline tecniche, lingue, area umanistica, educazione civica e ad altri contesti.

Non sono richieste competenze iniziali di programmazione o elettronica: il percorso è rivolto anche a chi parte da competenze tecnologiche di base.

Dove lavoreremo

Gli incontri si svolgeranno in presenza presso il Laboratorio Territoriale per l’Occupabilità – LaTO, all’interno dell’ITIS G.B. Pininfarina di Moncalieri.

La scelta dello spazio è parte integrante del progetto. LaTO è un ambiente pensato per prototipazione, making, elettronica e sperimentazione tecnologica, quindi particolarmente adatto a un percorso nel quale le idee devono progressivamente trasformarsi in oggetti, meccanismi e prototipi funzionanti.

Non lavoreremo quindi in una normale aula con una sequenza di lezioni frontali, ma in uno spazio nel quale sarà possibile alternare progettazione, costruzione, prova e revisione.

Informazioni pratiche

  • Destinatari: docenti della scuola secondaria di primo e secondo grado
  • Costo: gratuito
  • Modalità: in presenza
  • Durata: 10 ore
  • Mercoledì 18 novembre 2026: 14:30–18:30
  • Lunedì 23 novembre 2026: 14:30–18:30
  • Lunedì 30 novembre 2026: 14:30–16:30
  • Sede: Laboratorio Territoriale per l’Occupabilità – ITIS G.B. Pininfarina, Via A. Ponchielli 16, Moncalieri (TO)
  • Numero massimo di partecipanti: 15

TERMINE ISCRIZIONE 15 OTTOBRE

La scelta di limitare il gruppo a 15 docenti serve a mantenere il carattere realmente laboratoriale del percorso e a rendere possibile un lavoro diretto sui prototipi. Se siete interessati, consiglio quindi di procedere con l’iscrizione appena possibile.

Come iscriversi

Sono disponibili due modalità.

Google Form
Iscrizione tramite Google Form

Scuola Futura
Accedere al portale Scuola Futura, effettuare il login e cercare il corso utilizzando il codice:

457480

Il sito di presentazione

Ho realizzato anche un sito dedicato nel quale trovate una descrizione più completa del percorso, esempi delle attività, video, materiali e la presentazione del corso:

Il gioco prende vita – sito di presentazione

L’intento è che il sito non sia soltanto una pagina informativa, ma permetta di capire prima dell’iscrizione che tipo di esperienza verrà proposta e quale sarà il livello di operatività del laboratorio.

Se l’Intelligenza Artificiale deve entrare nella scuola, credo sia importante creare anche occasioni nelle quali docenti e studenti possano non soltanto utilizzarla, ma osservarla, metterla alla prova, farla sbagliare e comprenderne meglio il funzionamento costruendo qualcosa di concreto.

Corso gratuito: Inclusione e personalizzazione nell’insegnamento delle STEAM

Nell’ambito dell’azione PNSD – Formazione STEAM, sono lieto di informarvi che per il Polo STEAM di Torino (ITIS G.B. Pininfarina) svolgerò prossimamente il corso gratuito: Inclusione e personalizzazione nell’insegnamento delle STEAM in cui mostrerò, secondo la mia esperienza, come fornire agli studenti conoscenze sulle discipline STEAM mediante l’uso di contenuti innovativi veicolati all’interdisciplinarietà ed all’inclusività delle materie, individuando pratiche didattiche fondate sull’interazione tra metodologie, contenuti, dispositivi ed ambienti.

Ricordo che Scuola Futura è la piattaforma del MIUR per la formazione del personale scolastico (docenti, personale ATA, DSGA, DS), nell’ambito delle azioni del Piano nazionale di ripresa e resilienza (PNRR), Missione Istruzione.

Il corso è indirizzato a colleghi che operano nella:

  • scuola dell’infanzia,
  • scuola primaria,
  • scuola secondaria I grado,
  • scuola secondaria II grado

ed è aperto anche al personale educativo

Il corso avrà una durata di 25 ore così distrubuite:

  • 29/04/2022 dalle 14.30 alle 17.30 – più 2 ore autoformazione autonoma
  • 06/05/2022 dalle 14.30 alle 17.30 – più 2 ore autoformazione autonoma
  • 13/05/2022 dalle 14.30 alle 17.30 – più 2 ore autoformazione autonoma
  • 20/05/2022 dalle 14.30 alle 17.30 – più 2 ore autoformazione autonoma
  • 27/05/2022 dalle 14.30 alle 18.30 – più 1 ora autoformazione autonoma

Numero di posti massimo: 30
Visto il numero limitato di posti disponibili si consiglia di effettuare la registrazione entro la prossima settimana.

Le iscrizioni saranno chiuse l’11/04/2022

La modalità di iscrizione avviene tramite il portale Scuola Futura accedendo con le proprie credenziali o con SPID.

Per giungere direttamente al corso che condurrò seguire il LINK.

Oppure usando nel motore di ricerca del sito l’ID del percorso: 68032

Sarà rilasciato attestato di frequenza con l’indicazione delle ore svolte.

Programma del corso

Ci troviamo di fronte ad un’evoluzione tecnologica estremamente veloce, in continuo mutamento ed in questo contesto di rapida espansione, risultano essenziali l’adattamento e lo sviluppo di nuove competenze digitali. E’ necessario trovare strategie e strumenti di insegnamento idonei e fortemente inclusivi che permettano di fornire a tutti gli allievi quelle abilità legate al pensiero logico e critico, alle competenze gestionali e capacità di comunicazione in modo da rispondere e gestire i bisogni in una realtà sempre più informatizzata.

L’obiettivo del corso è quello di fornire le competenze necessarie per progettare attività laboratoriali personalizzate ed inclusive, in modo da realizzare in piena autonomia attività STEAM mediante software gratuito e hardware di basso costo, specificatamente pensato per il potenziamento delle discipline STEAM.

Verrà tracciato con esercizi ed esempi specifici, per ogni ordine di scuola, un percorso immediatamente spendibile in classe in grado di favorire lo sviluppo delle competenze metacognitive e relazionali, potenziamento del pensiero logico, della capacità di astrazione e di problem solving.

Verranno sviluppati i seguenti ambiti:

  • metodologie e strategie didattiche innovative volte al raggiungimento dei traguardi di competenza attesi nel I e nel II ciclo di istruzione;
  • strategie progettuali e strumenti per sviluppare un modus operandi efficace e inclusivo con raccordi interdisciplinari. Costruire il progetto didattico STEAM: gestire il tempo lavoro, documentare, condividere;
  • creare contenuti digitali interattivi software;
  • capire il mondo che ci circonda costruendo oggetti fisici interattivi mediante le nuove tecnologie fare IoT in modo semplice, dalla primaria alla secondaria;
  • coding e robotica educativa;
  • pensa, realizza e migliora gli oggetti del tuo mondo con la stampa e la modellazione 3D – percorsi per inventare e costruire in modo interdisciplinare;
  • inclusione con la DDI.

Attenzione

Fortunatamente visto l’elevato numero di ore del corso avrò il tempo di approfondire l’uso di diverse metodologie e tecnologie. Saranno proposte numerose attività pratiche che svolgerò in diretta utilizzando diverse tecnologie tra cui: Arduino, micro:bit, Raspberry Pi, Lego Mindostorms, Ozobot e molte altre. Parleremo di IoT e Stampa 3D. Vi parlerò di nuovi progetti didattici che sto sviluppando in queste settimane e che diventeranno pratica didattica nel prossimo anno scolastico.

Spero che, anche se saremo a distanza, l’azione formativa diventi coinvolgente e creativa.

Per chi avesse necessità di ulteriori indicazioni in merito ai contenuti del corso non esiti a contattarmi.

Vi aspetto 🙂

Programmare una scheda Arduino con l’Arduino Web Editor

Dedico questo articolo ai miei nuovi studenti di 3B Automazione (ITIS G.B. Pininfarina di Moncalieri) con cui ho incominciato a spiegare l’utilizzo di Arduino. Le prime lezioni come sempre sono dedicate all’analisi della scheda elettronica, dei componenti presenti su di essa, al funzione del microcontrollore e primi esercizi di programmazione, cercando di trovare soluzioni divertenti, pensate per le loro competenze di elettrotecnica ed elettronica, quindi semplice accensione di LED per la creazione di modellini di impianti semaforici stampati in 3D in modo da prendere pratico con l’uso dei pin I/O digitali di Arduino.

Parallelamente sto mostrando i diversi ambienti di programmazione e simulazione della scheda. Nelle prime lezioni usiamo l’IDE Arduino standard caricato sui vari PC, ma utilizzeremo anche la versione più pratica e sempre aggiornata dell’Arduino Web Editor versione on-line dell’IDE Arduino.
Ma perché pensare di adottare questa soluzione a scuola?
Banalmente per avere sempre con se, in qualsiasi momento, su qualsiasi computer gli sketch sviluppati.

Il tutorial che segue mostra una procedura guidata relativamente semplice, ma come sempre preferisco non dare mai nulla per scontato, soprattutto con i giovanissimi studenti che incominciano il percorso di Automazione, quindi condurre per mano nel primo mese di scuola in modo che siano poi autonomi e liberi di sperimentare anche a casa.

E’ possibile accedere  all’Arduino Web Editor dalla home page del sito www.arduino.cc: “software > online tools” giungerete alla home page di Arduino Create

oppure direttamente seguendo il link: create.arduino.cc

Su questa pagina selezionate: Arduino Web Editor

Sarete reindirizzati in una pagina di login in cui dovrete inserire nome utente e password, se non avete mai effettuato la registrazione sul sito Arduino procedete come indicato nell’immagine che segue, facendo click su: “CREATE A NEW ACCOUNT”

Continua a leggere→