Il prossimo 14 ottobre incominceranno i miei corsi Arduino presso l’agenzia di Formazione Immaginazione e lavoro di Torino. Circa 5 mesi di corso dove partendo da zero condurrò gli studenti ad affrontare problematiche tecniche che spaziano dall’automazione civile ed industriale alla robotica utilizzando tanta elettronica, informatica e dove fulcro di questa attività sarà Arduino su cui si svilupperà tutto il percorso didattico.
Il corso sarà una nuova occasione per rielaborare e mettere in pratica una nuova idea di intendere la didattica che è quello di rendere gli spazi scuola, l’aula e il laboratorio un tutt’uno, dei veri e propri Makerspace, in cui, spero, possa essere diffusa la cultura maker basata sulla condivisione della conoscenza, collaborazione nell’apprendere e costruire, dove l’obiettivo ultimo è quello di creare un gruppo classe che impara ad imparare, studenti appassionati ed autonomi (sogni da insegnanti… ma è bello provarci).
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Sempre più facile programmare Arduino con CodeBender
Faccio seguito ai quesiti pervenutemi durante il periodo di vacanze da parte di alcuni lettori che mi chiedevano informazioni in merito a sistemi alternativi all’IDE classico utilizzato per programmare su Arduino.
Sul mio blog trovate alcune segnalazioni l’ultima si riferisce a Utilizzare Sublime Text 3 Editor come IDE Arduino.
In passato vi avevo inoltre segnalato Codebender che desidero mettere ancora una volta in evidenza perché sono passati oltre due anni dalla prima segnalazione ed inoltre le funzionalità disponibili e le librerie messe a disposizione crescono di giorno in giorno.
Codebender è un IDE che vi permette di programmare in cloud la vostra scheda Arduino all’interno di una finestra browser. Utilizzando Codebender potrete scrivere, fare l’upload o il download degli sketch prodotti, compilare ed eseguire il codice di tutte le schede Arduino, compreso l’uso della serial monitor. Utile la possibilità di condividere il codice con altri utenti o capire l’avanzamento di un progetto, quindi particolarmente adatto in ambito didattico.
All’interno del vostro account potrete visualizzare tutte le schede supportate (tantissime) o aggiungerne di vostre o addirittura fare il burn del bootloader.
Nella sezione “Examples & Libraries” potete disporre di una quantità incredibilmente vasta di esempi e librerie.
Configurare Codebender è molto semplice, andate sul sito di riferimento e create un account seguendo passo passo le istruzioni, in 5 min avrete un’IDE ben strutturato e di semplice utilizzo, quindi in piena libertà ovunque vi troviate, su qualsiasi computer, con qualsiasi sistema operativo, potrete operare con i vostri sketch, sarà sufficiente avere in tasca la propria scheda Arduino ed una manciata di componenti.
I browser supportati da Codebender sono solo Google Chrome e Mozilla Firefox per Mac, Windows e Linux.
Di seguito le schermate di tutti i passi necessari per poter operare con Codebender.
Passo 1
Andare sul sito Codebender.cc e procedere con la registrazione al servizio: Continua a leggere
Arduino 3 – la mappa della scheda
Tra un’interrogazione ed una prova d’esame, tra correzione compiti e intervalli scolastici sto leggendo la documentazione su Arduino 3 ed incominciando a fare le prime prove in laboratorio. Per velocizzare le attività di sperimentazione sto costruendo un diario attività a cui fa da introduzione l’immagine che vi allego (un click sull’immagine per visualizzare l’ingrandimento), spero possa servire anche ad altri.
Saluti.
Arduino TRE tra le mie mani
In tarda mattinate mi è stato consegnato Arduino TRE ed ho effettuato l’unboxing pochi istanti fa al termine delle lezioni a scuola, non riesco quindi a darvi specifiche tecnici e test sulla scheda, perché materialmente non ho avuto il tempo di fare nulla, ma pubblico alcune foto che mostrano qualche dettaglio della scheda. Immagino inoltre che a breve, come già preannunciato via mail in tarda mattinata dall’Arduino Tre Team, mi giungeranno indicazioni e credo documentazione. Per i primi dettagli tecnici seguite il link sul sito Arduino: http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardTre inoltre cercherò di pubblicare i primi test ed esperimenti.


Slideshow di alcuni dettagli della scheda:
In attesa di Arduino TRE Developer Edition

Ho appena acquistato uno dei 50 Arduino TRE Developer Edition messi a disposizione sullo store di Arduino qualche minuto fa, attendo con pazienza di poter incominciare a sperimentare su questa pre-release.
Non so darvi in questo momento molti dettagli tecnici, ma da quanto leggo sicuramente sarà un bel passo in avanti, aggiungo io “finalmente il giusto passo” rispetto ad Arduino UNO e Leonardo.
Arduino TRE Developer Edition è una scheda di pre-produzione quindi non sarà probabilmente questa la forma che avrà la versione che verrà commercializzata.
Insieme all’acquisto sarà consegnato un invito per partecipare al programma di beta testing e come beta tester si potrà contribuire allo sviluppo della scheda garantendo firma e attività nel progetto.
Interessante inoltre, mi rivolgo soprattutto agli studenti appassionati, si avrà la possibilità di lavorare direttamente insieme ai team di Arduino e BeagleBoard.org per scrivere esempi, provare librerie ed hardware esterno e sviluppare progetti. Attività complete verranno premiate con benefit tra cui la possiblità di caricare direttamente il progetto sul blog di Arduino e ricevere un coupon per lo stesso valore di Arduino TRE Developer Edition acquistata.
Il periodo di beta testing durerà circa 3 mesi.
Arduino TRE non è una tipica scheda Arduino, si tratta di un computer Linux con processore Sitara in cui è incluso un Arduino Leonardo.
L’utilizzo di Arduino TRE prevede l’impiego di un nuovo IDE specificamente sviluppato per questa scheda. L’IDE del TRE viene fornito preinstallato con Linux ed è accessibile tramite un browser web.


Punto di forza dell’IDE: semplicità di utilizzo (nello stile Arduno), interfaccia completamente aggiornata e caricamento di sketch direttamente dal Linux disponibile sulla scheda.
Vedremo…
…per ora in felice attesa 🙂

