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EduRobot 4WD – Bluetooth
Alcuni lettori hanno notato nella lezione in cui ho condiviso i sorgenti per la stampa 3D del robot, che la scheda motori utilizzata è una Adafruit Motor Shield V01 e mi è stato fatto notare che esiste la V02 della … Continua a leggere
Pubblicato in arduino, robotica
Contrassegnato arduino, Arduino UNO R3, Aule Innovative, coding, making, robotica, Scuola 4.0, steam
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EduRobot 4WD – stampare e costruire il robot
Avevo promesso qualche mese fa che avrei rilasciato i sorgenti grafici di EduRobot 4WD e lo scorso giugno studenti di alcune scuole italiane mi hanno chiesto la cortesia di rendere disponibili i sorgenti per la stampa 3D. Gli impegni di … Continua a leggere
Pubblicato in arduino, micro:bit, Raspberry Pi, robotica, Stampa 3D
Contrassegnato Aule Innovative, coding, making, robotica, Scuola 4.0, steam
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MicroCode – Language – Lezione 2
In questa seconda lezione vedremo come realizzare il primo programma in MicroCode. L’immagine sottostante mostra un programma di una pagina con quattro regole (blocchi istruzione When – Do) Nel video i passi di realizzazione in cui viene evidenziato l’help contestuale … Continua a leggere
Pubblicato in micro:bit, tutorial
Contrassegnato coding, micro:bit, microcode, physical computing, programmazione, steam
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STEAM per il benessere e la cura delle persone BBC micro:bit: Automatic Tea Maker
Propongo la prima parte di un esercizio che fa parte di un nuovo percorso di formazione di Making e Coding con BBC micro:bit ed Arduino di recente realizzazione. La nuova azione formativa consiste nella progettazione e costruzione di semplici sistemi … Continua a leggere
MicroCode – Language – Lezione 1
Come sapete da anni utilizzo BBC micro:bit perché è uno strumento versatile ed utilizzabile in diversi ordini di scuola e permette di fare agevolmente Physical Computing. L’architettura hardware e software di micro:bit è stata studiata soprattutto per renderla accessibile ed … Continua a leggere
Pubblicato in micro:bit, tutorial
Contrassegnato coding, micro:bit, microcode, physical computing, programmazione, steam
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