Durante il corso “STEAM: idee di lezione e didattica attiva – 3’ed.” vedremo come utilizzare Tinkercad e per l’occasione mostrerò come sviluppare diversi strumenti che possono esserci di aiuto nelle attività quotidiane di Coding a scuola. Tra gli esempio che verranno implementati in diretta, un pratico supporto per schede BBC miro:bit che ci permetterà di mantenere ordine durante le sperimentazioni. Si tratta della seconda versione del supporto che migliora la precedente realizzata qualche anno fa.
La struttura vincola saldamente tutte le schede e per evitare fuoriuscite di schede un “pettine” blocca tutti i micro:bit con un elastico.
Come spesso accade quando sviluppo nuovi contenuti, nella fase iniziale di ricerca e progettazione, mi concentro su un elemento specifico un “attivatore” che può anche non essere fondamentale per l’intero progetto, ma per me risulta utile per attivare tutto il processo creativo.
Per i contenuti didattici questo elemento “attivatore” molto spesso è un oggetto fisico, un progetto elettronico che risolve un problema reale o anche un oggetto stampato in 3D. L’oggetto realizzato, che manipolo e modifico, innesca la costruzione di una mia mappa mentale che mi permette di sviluppare l’intero progetto formativo.
Questo, in estrema sintesi è uno dei metodi che utilizzo per progettare.
Quindi con: “7 stampe 3d in 7 giorni” cosa voglio mostrare?
Banalmente 7 “attivatori”, 7 oggetti semplici che ho utilizzato per sviluppare alcune parti dei miei prossimi corsi, sono oggetti che nascono, come spesso accade, da richieste fatte da colleghi in questo caso di scuola elementare e media, oppure da mie idee.
Come primo attivatore vi condivido due oggetti stampati in 3D dedicati al piccolo Ozobot EVO.
Si tratta di un goniometro al cui centro viene posto il robot. Il goniometro servirà per mettere in evidenza l’angolo di rotazione del robot. Per rendere più comoda la lettura dell’angolo di rotazione ho realizzato un “cappello” per il robot su cui ho inserito quattro frecce tra loro ortogonali che facilitano l’indicazione dell’angolo di rotazione.
Giunti alla terza edizione del richiestissimo corso STEAM: idee di lezione e didattica attiva in cui suggerirò esempi di attività laboratoriali che fanno uso di strumenti diffusi nella nostra scuola:
Ozobot Evo
Scratch 3
Scratch Junior
Tinkercad
ma non solo, mi sono giunte in questi giorni richieste per mostrare esempi di attività con BeeBot e RobotMouse ed altri kit robotici, pertanto suggerirò alcune attività con questi robot e poiché l’obiettivo sarà anche quello di imparare ad utilizzare Tinkercad vedremo come progettare oggetti che, stampati in 3D, possano in qualche modo essere aggiunti a kit robotici, come ad esempio supporti per pennarelli, carrelli, elementi che permettono di aggiungere sul robot mattonino Lego e molto altro.
Come sempre durante i miei corsi mi vengono chieste informazioni sulla stampa 3D e per questo argomento fornirò i concetti essenziali per sviluppare in autonomia percorsi didattici che fanno uso di questa tecnologia.
Per quanto riguarda Scratch 3, oltre a mostrarne il funzionamento proporrò sperimentazioni per la realizzazione di giochi e l’interazione con il mondo reale, tutte nuove attività che sto progettando in questi giorni.
Questo ed altro sarà svolto nelle date che seguono, con orario dalle 17.00 alle 19.00:
Lunedì 27 giugno 2022
Martedì 28 giugno 2022
Mercoledì 29 giugno 2022
Giovedì 30 giugno 202
Per maggiori informazioni sui contenuti del corso e per effettuare l’iscrizione, seguite il link.
Se siete curiosi di vedere il “dietro le quinte” delle sperimentazioni che sto preparando per il corso, seguitemi sui miei social: Facebook e Instagram e se volete avere ulteriori informazioni o richiedere spiegazioni su particolari tecnologie non esitate a contattarmi.
Quanti di voi perdono tempo nel cercare il filo giusto, del colore giusto per svolgere le sperimentazioni di elettronica? Mantenere ordine in laboratorio è fondamentale, gran parte del mio tempo di lavoro viene perso nel cercare e nel sistemare i jumper 🙂 pertanto in questa settimana, nelle pause tra uno scrutinio e l’altro ho realizzato una struttura modulare espandibile quanto si vuole per ospitare ogni tipo di jumper. Ho pensato di aggiungere alcuni fori sulla base dei supporti in modo che il tutto possa essere fissato su una base trasportabile.
P.S. fate attenzione alla modalità con cui inserite i dadi M3 (guardate le fotografie).
Recentemente mi è stato chiesto da alcuni colleghi che stanno seguendo un mio corso sulle STEAM, come ripristinare un micro:bit alle condizioni originali di fabbrica in cui sulla schede è presente il programma dimostrativo di primo avvio che mostra, in modo divertente, le principali modalità di funzionamento. Il ripristino risulta utile con gli studenti che per la prima volta utilizzano il micro:bit ed offre un’esperienza pratica di apprendimento iniziale molto piacevole per i ragazzi.
Come sapete questo programma, che prende il nome di “Out of Box Experience” viene eseguito quando aprite una nuova confezione, dopo di che iniziando le attività viene sovrascritto dai successivi programmi.
E’ possibile recuperare questo programma? Certamente sì.
Il programma “Out of Box Experience” è scritto in C ++, quindi non dovrete caricarlo attraverso il MakeCode o altro editor Python, sarà sufficiente, una volta che avrete connesso il micro:bit al computer, trascinare il file .hex all’interno della scheda.
Se ritiene importante i miei consigli ed il mio lavoro, abbonandosi al mio Patreon condividerò con te periodicamente corsi di formazione in ambito tecnologico/didattico, manualistica tecnica, progetti personali, proposte progettuali per la scuola e le aziende.
Vuoi aiutare la mia attività di divulgazione?
Se pensi che le informazioni che hai trovato su questo sito siano state utili per il tuo lavoro o per il tuo studio e desideri fare una donazione ti ringrazio. Perché fare una donazione?
E se poi non puoi permetterti di inviarmi soldi, nulla di male, amo le cartoline, spediscimene una 🙂
Domande
Domande in merito ai corsi in presenza e in webinar
Arduino che passione
Impariamo ad usare Arduino. Le mie lezioni, risorse web e tutto quello che serve per cominciare
WebApp Arduino
Le mie lezioni di programmazione su Arduino in formato portable
BBC micro:bit
Impariamo ad usare BBC micro:bit. Le mie lezioni, risorse web e tutto quello che serve per cominciare
Stampa 3D
Corso base di stampa 3D
EduRobot
EduRobot, come costruire il vostro primo Arduino Robot
DotBot
DotBot, starter kit open source per l’insegnamento del coding e della robotica
Raspberry Pi
Impariamo ad usare Raspberry Pi, le mie lezioni, risorse web e tutto quello che serve per cominciare
Corso di Elettronica
Corso di elettronica. Raccolta di appunti e brevi lezioni
Micro corso di elettronica per principianti
Micro corso di elettronica per principianti, prerequisito per incominciare
Saldare è semplice
Saldare è semplice, ecco come fare. Vuoi imparare a saldare? Questo è il manuale fatto per te
Insegnare ai bambini a programmare
Insegnare ai bambini a programmare, in modo che si possa da grandi imparare a programmare “macchine matematiche” più complesse
Robot Pet Therapy
Robot Pet Therapy, uno strumento didattico per insegnare a saper fare
BiblioBox
Condividiamo la conoscenza, costruiamo una BiblioBox
Pillole di tecnologia didattica
Guide per l’uso di programmi e dispositivi che stanno diventando di uso comune a scuola